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兔子繼續說,「這個問題,我一共會問你們七次,每次都根據你們結果的多數決定是敲除,或是不敲除。例如第一輪,你們中的兩個人選擇了敲除,一個人選擇了反面,則這一輪的結果定為yes,少數服從多數,很公平。」

安無咎不明白,如果是這樣,一定每個人都會選擇不敲除,沒有理由做出傷害他人的選擇。

「我知道你在想什麼。」兔子笑了,「當然不會只有這些規則。」

「你們的回答,不僅僅關乎他們的痛苦與平安,更是決定了你們自己是否能從這裡出去。」

「因為決策者有三位,yes或no兩種選擇,所以,解除門鎖的規則是這樣的:

a、如果三個人都選擇了一樣的結果,無論都選擇了敲除基因,或者不敲除,都將解開玩家楊爾慈的門鎖。

b、如果兩人選擇敲除,一人選擇不敲除,那麼玩家沈惕的門鎖將會被解開。

c、如果一人選擇敲除,兩人選擇不敲除,你,安無咎,將獲得解開門鎖的機會。」

門外的慘叫聲愈來愈撕心裂肺,令安無咎內心難安。

「提問有七次,如果重複了上面的某個情況呢?」

兔子理所當然道:「那就重複開鎖咯。如果好幾次都是b這種狀況,那就一直開沈惕的門,多重複一次,你們就多浪費一次開門的機會。」

「不僅如此,即便是門鎖解開的人,也只能在七次提問結束之後被釋放,在此之前,你們都必須呆在這裡,一個一個回答我的問題。」

「七次提問會得到七個決定的答案,敲除或是不敲除,這樣下來,少數服從多數,如果七次里大部分的結果都是yes,那就不好意思咯。」

兔子發出詭異的笑,「聽不到彼此的聲音,沒辦法商量,也看不到彼此的臉,甚至都不知道對方這一輪給出了怎樣的答案,只能聽到朋友們悽慘的叫聲,是不是很孤獨,很無助啊。」

他們彼此的信息是孤立的。

因為信息不對等,所以無法知道對方這一輪會給出什麼樣的答案,是yes還是no,也沒辦法根據他人的策略調整自己的選擇。

既要保證門鎖打開,還要確保七輪下來最終的結果一定是no,否則外面的四人會受到不可逆轉的傷害。

安無咎很想知道此時此刻沈惕是如何的心境,是否如他一樣,備受折磨。

兔子笑著為他們宣布,「外面的人已經用痛苦,為你們收集好了第一輪的思考時間。你知道的,人類的耐力是有限的。如果和之前的人一樣,他們還不一定能撐到第七輪呢。」

安無咎的面前出現一個巨大的倒計時。

「60秒後,要告訴我你的選擇哦。」

安無咎閉上眼,開始以其他人的角度來思考。

這是第一次回答機會,應該很容易能想到三個人應該儘可能選no,選不敲除,這樣的選法既可以達成一致,解開楊爾慈的門鎖,也能爭取下第一個[不敲除]的結果。

他相信無論是沈惕還是楊爾慈,應當能想到這一點。

60秒的倒計時格外地短暫。

安無咎睜開眼,在還有40秒的情況下,很直接地做出了自己的選擇。

他按下了寫有no的白色按鈕。

倒計時繼續走了幾秒,直到歸零,兔子的聲音才再次出現。

安無咎聽到了鼓掌聲,不自覺皺起眉。

它竟然在鼓掌,好像看了一場精彩的表演。

很快,金屬房間內出現了一段歡快的電子樂,就像是遊戲成功通過一個關卡後會出現的系統慶祝音。

而聲音的來源,就是牆上的盒子,上面那個暗著的顯示屏亮起,出現了幾個字符。

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