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第54部分 (4 / 5)

几次,真要说细节,怎么可能完全记得?

这件事很严重,杨云决定找个小本本,将自己脑海中的记忆,一部一部全部写下来,为了防止三年五年后,他可能连游戏名都想不起来。

同样还有另外一件事很重要,名将是开发在街机上的游戏,而且是用的CPS1基板,也就是Cap…Play…System…1,这是卡普空的专用游戏系统,是卡普空耗时两年,耗资10亿日元研发出来的新型基板。

世嘉现在的16位街机基板名为KMT,游戏开发权在日本世嘉总部,开发工具包给了龙腾,但龙腾这边的工程师基本上都不熟。

最终,他还是决定去日本。一并把风云游戏的事情办妥了!

……

每年的2月份,是很多日本公司的结算日。

今年经济下行,整体大环境恶劣,在游戏产业中,除了有限的几家公司还在赢利,大多都陷入亏损中。

科乐美就是其中一家,现在的他们心情特别复杂。处境很难。

曾经的任天堂六虎之一,享受着超人一等的待遇,任天堂给最惠政策,不限制游戏数量,不收取游戏管理费,甚至还授权允许科乐美自己生产游戏卡。让他们赚钱赚到手软。

88全年净利润9000万美元,上月景正社长大手一挥,在89年的日本新年包下一架飞机,全公司所有员工带上家属集体去夏威夷度假,公司报销。

这是何等风光!

可惜到了89年忙活了一整年,先是沙罗曼蛇不知道怎么就从研发部泄露出去,被龙腾抢先研发出来了。后来被任天堂抛弃,魂斗罗的版权也丢失了,接着碰上经济危机,全公司上下准备度过寒冬熬过90年新年算了,没想到世嘉发布了敢死队,将科乐美的招牌游戏赤色要塞冲击的七零八落,新年订单连往年的一半都没有!

科乐美公司上下哀嚎声一片,员工不仅没福利奖金。连工资也延迟发放,人心相当不稳,就算是山内溥亲自来到科乐美总部慰问,上月景正都阻止不了员工的流逝。

没办法,现在公司最主要的几款热销游戏全部受阻,新游戏还未发售,研发人员根本无心工作。都在自谋生路。

1990年2月,日本各行业多家公司开始陆陆续续裁员,游戏制作行业同样不能避免,对这个行业的老人来说。如同1983年雅达利事件爆发的故事重演一样,数不清的小公司破产,数不清的从业人员被裁。

有人倒下,就会有人立刻站起来。

东京最大的报社《朝日新闻》刊登了大篇幅的招聘广告,风云游戏软件公司反其道而行之,高薪招聘资深游戏设计师,在游戏界产生强烈反响。

杨云假装成一名普通的应聘官,坐在王哲身边,考察来应聘的落魄同行。

“注意,小公司的员工你们自己看着办,大公司的跳槽员工要谨慎对待,必要时,我来亲自与这些人谈判。”

杨云是这样规定的,王哲等人也把握的很好。

简历收了很多,甚至不少从南梦宫,科乐美,甚至卡普空裁员的设计师。

当然了,任天堂的员工是坚决不要的,世嘉的员工也是全部婉拒,风云游戏坚持自己的观点,他们不养对手。

“安藤涩,南梦宫,参与制作过《死灵传说》《魔法物语》……”

“上田军正,科乐美,街机《忍者神龟》,靠,牛人,参与过《恶魔城》,靠……”

“山田龙二,科乐美,参与过《恶魔城》……”

“……这个又是科乐美的……貌似发生了什么?”

杨云翻看着这些名单,都是曾就职知名公司的应聘人员,最多的竟然是科乐美。

马凉在一旁笑个不停:“杨总,您

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