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第107部分 (4 / 5)

断建设自己的领地,提升自己的魔法力和解锁的神力。

牛蛙公司的这个创意很新奇,至少在当时来说,皮特以及他的团队在游戏创意上走在全世界的最前列。

在图形处理,易学上手的界面设计,以及好玩有趣的内容设计上,Populous游戏都获得了游戏界的一直好评,给予了最高评分,所以Populous2的设计理所当然提上日程,现在已经快要结尾了。

“皮特!”阿列克赛热情地与皮特莫利纽克斯打招呼,和这个32岁就谢了顶的英国程序员握了握手,看着杨云问道:“不用我介绍吧?”

“不用!”杨云也于皮特握手示好,说道:“如果可以的话,能不能帮我详细介绍Populous和Powermonger这两款游戏的设计想法?”

第196章 即时战略游戏的引擎

牛蛙公司的皮特…莫利纽克斯是个怪才,脑子里几乎充满了无穷无尽的创意,虽然在杨云看来这些想法都是烂大街的东西,但在1991年的游戏界中,已经是非常了不起的创新了。

杨云几人端着咖啡,坐在充满阳光的休息室沙发上,心情愉悦地交谈起来。

先从上帝也疯狂开始,杨云非常感兴趣:“皮特,你是如何想到世界上第一部‘上帝’游戏这个创意的?”

皮特很自豪地介绍道:“以前的PC游戏总是受到家庭电视游戏影响,要么是激烈的枪战游戏,要么人们都爱扮演英雄人物,通过一个个关卡,与反派人物斗争,营救自己的公主。于是我就想,一个人的过关游戏是否太过简单?是不是可以让玩家控制一群人?所以上帝游戏的雏形就这样产生了。”

阿列克赛表示赞同,说道:“而且上帝也疯狂游戏进行了创新,用的是比正统的SLG策略游戏更加先进的理念,RTS,RealTimeStrategyGame,创新就在这个RealTime上,而不是日本游戏中常见的讨厌的回合制!”

皮特侧过身,主动与阿列克赛握手,笑道:“同感!我实在是厌恶回合制游戏!”

杨云笑笑:“两年前我们龙腾制作的SLG游戏三国志也是这种常见的回合制,不过我们很快意识到了这种形式的缺陷。现在设计的游戏中,增加了某些英雄人物的蓄力系统,某些人攻速快,那么行动起来就不用必须等待轮到玩家操控的回合,可以即时控制另外的动作。皮特。做这种上帝游戏时,你有没有受到《模拟城市》的启发和影响?”

《模拟城市》是另外一家EA发行的游戏,开发商为Maxis,一家与牛蛙差不多时间建立的新公司。

杨云是知道的,模拟城市。模拟人生等模拟系列都是出自其手,这是一家专业建设模拟类型的游戏设计公司。

皮特有点不屑:“准确点来说,是他们受到了我的启发和影响。好吧好吧,其实他们也有创新,解决了我没有考虑到的一些问题,从我的上帝角度变化成了市长这个具体的职位。喜欢经营类的玩家们更加青睐他们。我只能说,这帮小伙子们赶上了一个好时机!”

“哈哈哈哈……”

众人大笑,皮特话中的酸意谁都听的出来,上帝游戏的开创者当然是牛蛙公司了,模拟城市是借用参考了这个创意,与上帝也疯狂的地图限制与经营类似。玩家同样需要在一块固定范围的土地上,规划住宅,批复商业及工业用地,建设公路,地铁,海港,机场。警察及消防等单位,和一个真实的城市没有两样。

玩家扮演着市长角色,为自己麾下的城市建设方案绞尽脑汁,怎样让民众过的更好,怎样设计税收系统,怎样分配公共设施支出,是多建设高楼大厦,还是多建立医院学校体育场等民生建筑,这一切都要由玩家自己决定。

皮特的

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