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第158部分 (2 / 5)

变得很短!

龙腾出品,必属精品,龙腾版的仙剑必须在可玩姓上得到增强,不能增加很多无厘头的迷宫,而且还要在剧情上感人。

既然这样的话,杨云准备启用三号方案。

示意其他人安静,杨云郑重说道:“我想告诉你们的是,龙腾做游戏,一向都是高立意,高,大系列,并且讲究可持续发展。既然我看好《仙剑奇侠传》,就一定会将它做成一个完整的系列,如同《拳皇》一样。”

“前年,香港TV**推出《蜀山奇侠之紫青双剑》,去年他们又推出了《蜀山奇侠之仙侣奇缘》,这两部电视剧就给了我相当大的启发,蜀山剑侠的故事非常值得我们大书特书。”

“《仙剑奇侠传》系列,应该是一个完整的蜀山剑侠体系,它的核心是剑侠与情,内容在寻仙问道和斩妖除魔上。”

“整个大环境应该建立在盘古开天辟地的神话体系中,有伏羲,女娲,神农三皇,到后来更有五帝出现,蜀山剑侠传说只是这个神话体系中的一部分。”

“只是因为时间间隔的太过久远,而且战线拉的太长,所以注定了这款游戏不可能一次延续几千年时间。于是我们要找一个切入点来进入,我的想法就是,参考拳皇系列,做成同一个大框架内,但是平行的中国古典神话游戏。”

这番话说完,张国强最兴奋了,因为他就是拳皇的负责人之一:“杨总,难道要做出类似拳皇的RPG游戏?”

杨云笑着摇头:“你想的太简单了。而且我们要给大家讲的是剑与情的故事,而不是一本延续千年的流水账,所以只能以某个时间段来入手。参考拳皇,是说仙剑用不同的版本,来展示不同时期的故事。你们现在仔细想想拳皇漫画的设计策略就知道我什么意思了!”

拳皇漫画的设计策略,是杨云与黄毅两人仔细商讨过的决定,表现形式为现代社会的格斗大赛,实际上在漫画中,小说中,每一年都在慢慢填充中国古代神话的内容。

一开始是黄帝血脉曹雉京,第二年出现八神引出蚩尤,第三年出现乐千鹤引出炎帝,接下来的几年内,他们会慢慢放出四凶兽,每年都写那么一点点,将中国古典神话以潜移默化的形式,通过游戏这个载体来传输到全世界中。

如果仙剑也是这样……

姚仙若有所思:“我们以各个不同时期江湖大侠的游历,来一点一点展现蜀山奇侠的传说?”

“没错!”杨云点头:“要真按照女娲补天,然后带着人族与神魔对抗,在一直到蜀山派成立,这样中间过渡了几千年,太长远了!我们的切入点也不用选择1991年这种现代,可以直接以传统武侠形式进入,就在距离现在1000多年前就可以了。”

第288章 大量增加CG增加感染力

“因为有了《拳皇》的世界观做铺垫,三皇五帝在一般的游戏玩家眼中,应该都是很熟的内容,《拳皇》主讲黄帝炎帝和蚩尤,那么《仙剑奇侠传》就是一个以女娲支线为主的仙侠游戏。”

“第一个版本,通过讲述李逍遥的闯荡经历,给玩家展示出浩瀚历史长卷中的一小部分,让玩家们知道什么是蜀山,什么是斩妖除魔,什么是剑侠,什么是情谊!”

“在后续的版本中,我们可以上溯千年,追寻蜀山的起源,在有必要时,甚至可以做出女娲时期人神大战的资料片。”

“当然我们也可以不上溯,而是继续按照李逍遥的生活进行延续,让他的孩子,让他的传人成为主角,或者一直持续到现代都市,将蜀山奇侠的传说融入到现代社会中,让主角就成为我们周围的人,行侠仗义,修仙问道。”

“做游戏,写小说,拍电影,如果不能在第一个版本,第一个场景,第一个冲突内吸引到玩家们的注意,那注定了

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