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第196部分 (3 / 5)

体向龙腾北美分公司报道,去中国!

将四巨头送到中国,安顿在上沪龙腾研发中心,挂上暴雪的铭牌,是杨云考虑的经营策略。

暗黑,魔兽,星际,这些真实历史暴雪的游戏,就交给四巨头去运营,在上沪做成大本营,将即时战略游戏向全世界发扬光大,将来做出全球最大的电竞城市,成为电子竞技迷心目中的圣地!

而京城的龙腾总部,则是Long…Sports品牌的所在地,所有的运动类游戏,3D射击类游戏,都会安排在京城,与上沪遥相呼应,这边更多的是从品牌及正面形象考虑。

战争类游戏,二战,世界大战,核潜艇大战,沙丘大战等不适合在中国发行的游戏,交给欧洲分公司制作,由原俄罗斯1C游戏部门负责。

至于美国和日本的分公司,它们的业务最杂,什么游戏都抓,什么都抢,他们负责与EA和索尼这些庞然大物做竞争,拼的最凶。

另外香港和台湾的研发中心,做点休闲小游戏,国产RPG,动漫,电影,游戏,都是以亚洲人群为目标,是在游戏中推广与维持中国文化的主力。

马科斯在初步达成合作意向后,有些奇怪地问道:“杨总,我刚才好像没有说出我们那个新游戏的创意吧?它叫《Diablo》,是鬼怪的意思,我……”

杨云打断他,呵呵笑着反问道:“你知道我在洛杉矶的座驾是什么吗?Lamborghini…Diablo!我认为,能与兰博基尼取同样名字的游戏,应该不会让我失望吧?别惊讶小伙子们,Diablo游戏,我会亲自参加进来,让我们一起将它做成流传于世的经典游戏吧!”

第357章 索尼PS的首秀?给我砸!

芝加哥电子消费展第二天,游戏展厅中涌进更多的玩家们等着看热闹,对于游戏界来说,没有看到火星撞地球那会是遗憾的。

现在一家世嘉独大并不是什么好事情,虽然世嘉仍然在不断推陈出新,经典游戏出个不停,但没有新的搅局者来竞争,就不会出现价格大战,就没有史无前例的疯狂让利,玩家们就不能得到物质上的巨大好处!

“两年前世嘉SS上市售价400美元,没有竞争对手;一年前松下3DO上市售价450美元,SS还是400美元,一年后3DO破产;现在PS上市售价300美元,SS仍然保持400美元。中山社长,请问世嘉的营销策略究竟是什么样的呢?为什么从来都没有发生过变化?”

美国电子游戏杂志《Game…Informer》获得了独家采访世嘉的机会,这家成立3年的月刊游戏杂志还不算太出名,但因为他们是一家位于明尼苏达州的企业,与森林狼俱乐部位于同一个城市,与龙腾有着千丝万缕的联系,所以能被世嘉选中,独家合作。

这个问题问的好,搔到痒处!

自称为“掘墓人”的中山隼雄,精神抖擞笑容满面,在埋葬下任天堂这个昔日对手后,现在又开始为索尼公司挖土做新坟。

中山隼雄介绍道:“三个阶段,同样的价格,是我们世嘉三种不同的经营策略。众所周知,任何一款电子产品都有巨额的研发经费,SS也一样,高达2亿美元的研发费用让我们压力巨大,所以第一年SS售价400美元,这是正常的定价。

第二年3DO公司加入,采用恶性竞争手段,没有节制地争抢世嘉与任天堂的游戏制作商。世嘉与任天堂为了维持游戏平台的有序性,避免十年前的雅达利事件再次爆发,不得已用高额的奖励资金挽留这些企业,这些成本转嫁到主机上,所以仍然保持400美元。

当然,最后大家都看到了,定价450美元的3DO。还是死在没有严格游戏质量管理体系之下,这是他们咎由自取,这说明金钱并不是决定

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