其上的软件要互相兼容,省的重复开**费资源。
这在当时算是一个叫好的主意,加上苏教授也是当时数一数二的工作站供应商,还第一个推出了unix上的图形界面程序x…windows,因此各家厂商纷纷同意加入其中,不过到底是由谁说了算还有待商定。
以长久看来这简直就是徒劳无功的事情,unix操作系统家族复杂无比,其衍生物多达几十种,根本没有一个占主流的领导者,在日后的发展中也证明了这是一个致命的缺陷。
由于x…windows令出多门,还要与各家厂商五花八门的标准相兼容,其运行效率可想而知。
但其所蕴含的图形技术却是一流的,unix系统不足恃,换了自己的godson呢,长久如是想。
目前godson在pc上已经稳占了头名,挤得其它操作系统根本没有生存的余地,出了dos还在苦苦支撑之外,cp/m之流已然灰飞烟灭,连其作者都该行了。
若是将x…windows的技术移植到自己的godson当中,不用管其他的系统兼容问题,不但开发时间大大缩短,运行效率也将改进。
当然以目前pc机的配置来讲肯定运行不了如此的庞然大物,以历史的角度来看至少要到386微机出现才能支持图形界面。
打定了主意,长久自然开始联系苏教授,购得了x…windows系统的独立使用权。本来以美国view…soft公司的软件开发实力,这项任务当之无愧的应该由他们主持,但是长久有自己的考虑。
图形界面的操作系统是日后发展的基石,若是放在美国开发就如同锦上添花,而在香港本地至少可以培养一大批精于此道的程序员,对以后的发展有莫大的好处,也算是制衡的方略之一。
将研究小组放在自己的身边还可以随时监控,对保密的要求也小了很多,毕竟民族主义还是占了长久的大多数心思。
没啥多说的,所有的程序被一一解析,由于godson和unix同源同种,其融合过程几乎可以说是一帆风顺。倒是如何实现操作系统和图形界面密不可分反而费了长久很大的心思,其关键在于发挥k32的硬件性能让其运算资源更加倾向于图形化,这有点像乔布斯的麦金托什机,让操作系统和机器硬件紧密结合。
虽然这样做可能难度更大,但是却可以有效的防止盗版,通俗的讲就是兼容机很难做,就算使用逆向工程也因为工程量太大而放弃。
西门子公司的技术人员和长久的程序员日以继夜的对这个新型的概念进行具现化,这项优化工作一直进行了两年的时间,直到苹果的麦金托什机发售之后才完成,当时两家合伙发布的engineer puter已经发布了大半年了。
83年底,英特尔的推销员们几乎踏破了ibm博卡分公司的大门,几乎是盯着埃斯里奇的寸步不离,只为了让其购买286处理器芯片。
英特尔公司早在82年就发布了286处理器, 16位字长,集成了14。3万只晶体管。时钟频率为6mhz,其内部和外部数据总线皆为16位;地址总线24位。
与8086相比,80286能支持更大的内存(16mb),可以使用外存储设备模拟大量储存空间,从而大大扩展了80286的工作范围,还能通过多任务硬件机构使处理器在各种任务间来回快速切换,以同时运行多个任务,其速度比8086提高了5倍甚至更多。
正是这样一个可以说是强劲的处理器,英特尔的营销人员说破了嘴皮子也没有让埃斯里奇动心,得到的回答通常都是“行啊,放着吧。”“日后再说!”等等。
埃斯里奇心中自有一把算盘,目前来看基于8088的pc机