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第12部分 (2 / 5)

,说道:“评价这么高?哎,地址发我一个,我去玩玩看。”

叶子问道:“破解的事……”

杨子期说道:“这事再说吧。既然是好游戏,就更应该保护起来了,何必还非要去破解它?如果你不去破解,制作者赚到了钱,说不定还会出续作,或者其他类型的优秀游戏。你一旦破解了,万一对方是个经济状况比较紧张的,或者原本态度就比较理性没有打算为了游戏事业奉献终身鞠躬尽瘁死而后已的……说不定他也果断改行了。”

叶子说道:“不不不!Z大你误会我的意思了。我是说破解,但是也没打算公开破解版。事实上那边是有不少人想要破解这个游戏,但是我只是对这个游戏的加密方法感兴趣而已。它好像用的是一种崭新的加密法……我倒不是希望把整个游戏都破解出来,只要能知道它使用的是什么样的加密方式就够了。”

杨子期兴致却并不高,一边拿着鼠标划过网页,查看游戏的介绍,一边说道:“这事等我玩过游戏再说吧。”

然后第二天早上,杨子期蓬头垢面地从电脑前站起身,伸了个懒腰,然后眼里发出熠熠神采。他在电脑里插入了U盘,把游戏下载到U盘之后,就拿着它大步踏出,去了公司。

第19章 北辰

这一天上午,北辰年轻的技术总监对于游戏测试组发布了一个莫名其妙的工作任务。

他让测试组的所有人都停下目前对于游戏新资料片的测试,转而开始试玩一个不知从哪里来的单机游戏。

这个名叫《三国理想》的单机游戏,本身最近在网上传得纷纷扬扬的,测试组倒有小半是听说过游戏的名字,但只有三两个人玩过这个游戏。

玩过的人听到杨子期这样要求,却是开始跟同事猜测起来,认为杨子期是不是看中了游戏的制作者想要招揽——就众人的推测,《三国理想》至少有一个水准不错的美工,一个水准不错的文案,还有一个能力很是出众的数据策划和程序……考虑到这个游戏组规模可能并不大,这些身份还可能有所重叠。

而对于一个预期能够盈利的游戏来说,最重要的无疑是创意,数据策划和对于市场心理的把握,美工和文案反而并不重要。就这点来说,《三国理想》的创作者可以说是做得极为出色。对于一个大型游戏来说,数据策划和市场把握得准确的人才是怎么都不会嫌多的,而《三国理想》这个游戏本身只是一个网上发布的中小型原创游戏,看上去也不像是背后有什么很厉害的背景财力,却是个合适的对象。

测试组里面虽然也有人对于杨子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下来的工作,做就行了,却是不需要搞清前因后果的——他们又不是决策层。

玩了一上午新游戏,说句实话大家的情绪还是蛮愉快的。第一是这个游戏的类型很新颖,与这时候流行的大部分单机或者网游的发展方向都不尽相同,让每天都在重复测试自家网游功能的员工们颇有一种休息玩乐的愉快感。第二是整个游戏做得确实出色,无论是难度设计还是内容设置都非常恰到好处,难度上能让人保持着娱乐的心情轻松上手,又包含着许多具有一定挑战性的项目,让人沉迷其中。

一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。

国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。

下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对《三国理想》进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。

“数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的

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