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第144部分 (2 / 5)

动画动作,是我们今天用来展示立体投影视觉效果的主要材料。”

然后他就退下了几步,把存在感更多地留给了投影台里面的“明星”们。

投影台之中,双马尾少女露出一个邪魅而挑衅的笑容,黑风衣的青年却始终面无表情。星泽有一群审美非常出色的美术工作人员,所以无论双马尾少女也好黑风衣青年也好,都有着一张美丽却绝对不至于千篇一律的脸。

两人彼此对峙,林舒沉稳地输入一个风沙指令,然后就见两人的衣摆被风吹动,扬起一个美妙的弧度。

如果这是一部电影,所有情节都已经固定,林舒肯定是不需要输入任何指令的。但是遗憾那并不是,智能伙伴终究只是一个电子伴侣形态的游戏,他们的设计目的在于娱乐性而不是艺术观赏性。林舒目前就好像是录音室里的调音师,只能通过各种连续不断的指令输入,自导自演一个故事,把一个游戏玩成一种艺术。

幸好他脑中已经有剧本。

无论是双马尾少女还是黑风衣青年,林舒目前使用的账号都被绑定了他们的最高权限。林舒快速输入【/苏琳琅/挑衅】的指令,就见台上的少女半仰起头,傲慢地对黑风衣青年勾了勾手指。林舒又输入【/白锐/攻击】,就见黑风衣青年白锐一脸面无表情,猛然向少女侵袭而去。

动作都是预设好的,星泽在人物动画里使用了一种新的规则,不但几乎完全避免了穿透效果,还使得动画变得更加流畅。因为是等身大小的体型,所以投影台上的白锐和苏琳琅显得更像是真人,带给观众们的震撼感和真实感也更强。

两人都不是魔法系,战斗的音效也非常逼真,所以感觉上反而更加刺激。

正常的战斗不需要林舒进行操控,但是根据人物设定规则,一般攻击状态的智能角色是不会使用大战的,只会进行正常的逻辑性判断攻击——大致规则大概就是判断武器锋刃的运动轨迹,以自己的武器来抵挡又或者移动躲闪,并在攻击状态时随机袭击一个对方目前没有遮挡的部位。

也就是这样的机制,使得智能伙伴的战斗更加逼真,而不是纯粹地按照固定讨论耍花架子。

因为那铿锵的武器撞击声太过令人震撼,林舒周围竟然变得鸦雀无声,只有投影水晶放出的音效还在频繁响起。

这样的战斗中,智能人物并不会频繁出大招,而只有在普通的抵挡无法奏效时,才会出现招式闪避。又或者当某种特定情绪积累到一定程度时,他们会进行“情绪型出击”。

每一只智能伙伴会积累情绪的理由都不同,有战斗中自然积累的情绪,又落于下风时会逐渐积累的情绪,也有在一段时间之内没有受到任何主人的指令时会产生的“担忧”情绪。

当然,还有一种方式会让这些AI们进行主动的招式攻击。

就是主人主动命令要求。

林舒在屏幕上输入了指令【/苏琳琅/魅惑攻击】。

第193章

魅惑攻击的指令发出之后,苏琳琅往后闪避了一下,然后猛然露出了一个十分骄傲艳丽的笑容。这个角色的人设虽然是少女的外形,却是女王型御姐的性格,所以这个笑容可以说是非常高傲,带着强烈的反差萌。

场上大概没有人能看出那个笑容是个魅惑技能的体现,但是不妨碍颜控们在那么一个瞬间被惊艳到——导演系的某个老师索性站了起来,因为那个表情实在太过生动和漂亮,让人在那么一个瞬间对星泽的技术产生了远超预想的期待。

但是苏琳琅的这次魅惑注定会是失败的——她的魅惑技能才一级,而且人物性格的设定与白锐的喜好可以说是完全相反。掉节操对着敌人卖萌,结果却被白锐冷冷毒舌道:“丑到爆。”

技能使用失败,加上因为同主内

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