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第91部分 (2 / 5)

多有差异,有些精细有些粗陋,有些顺眼有些糟糕,后者往往远比前者来得多,但是因为总条目多,所以林舒还是能够找出许多优秀的人设的。

陈明雪顺着他搜索出来的内容看过去,看了好久,有的很喜欢,有的不怎么喜欢,但是确实开始被林舒勾动了念头。

林舒便趁着这个机会给她下了一个未来模型设计软件,并教了她基本操作,还给她下了好几套不同风格的基本模型。

陈明雪果然很快就忘记了之前的不快,兴致勃勃地玩起了新的游戏。她的态度挺专注,神态上已经完全看不见之前的偏激和阴郁。

林舒顿时松了一口气,对陈明雪说道:“如果之后有什么不会的,都可以在电话或者聊天软件里面问我。另外,如果平常有了什么烦恼,也可以跟我说。”

陈明雪这时候还是有点心不在焉,听了之后,神游天外好半天,才意识到林舒说了什么,回过头来有些迟疑地“嗯”了一声,然后说道:“我……嗯……谢谢林舒哥。”

林舒顿时笑了起来。

之后林舒便随后回了一趟公司。

这一次回来,网游组的进度可以说是大有进展,几个模组的主要世界观也已经有了大体框架。荆和分别给每个世界起了名字,仙侠世界叫做仙音世界,现代魔幻叫做魔境世界,科幻未来叫做星界世界,而末日世界则叫做黎明世界。

同时,荆和把研发制作人员分了组,剧情策划和美术方面,各有一个组的成员各自负责一个世界,包括世界观,美术设计等等。技术人员则另外独立在一个大足,因为在制作过程中需要共同合作和协调不同模组之间的衔接方式。

本质上他们做的还是一个游戏,只是不同模组的外在表现有所区别罢了。

这新网游从战斗设定开始就和市面上的大部分网游有所区别,在谭愿之前的设计下,新网游的人物模组被设计成了组合模型。本质上来说,它和北辰的新战斗系统走的是同一个路线,也就是细化战斗方式,设置要害和非要害的区别,增强了战斗的技术难度。

但是具体的设计和表现方式上,星泽的设定要远比北辰来得更加精细。谭愿把一个人物模型划分为头,颈,四肢,胸腹,背脊等八个结构,然后又在特定部位设计了三种要害,分别是经脉/血管,关节和脏器,三种要害分别受到不同类型的攻击方式影响,会出现不同的暴击效果,比如关节被关节技命中时,会受到负面控制效果比如僵直,缴械,跛足等效果;经脉/血管被伤害技命中时,则会产生流血、虚弱等效果。

这些战斗设计其实在早期很难起到效果,因为大部分玩家战斗时根本做不到这样的细微控制,也没有必要进行这样的细微控制。不过这终究是未来游戏的一个发展方向,而且现在的硬件配置,已经渐渐可以支撑这样游戏设定。

这会使整个游戏的战斗系统更加灵活,真实,而且多变。

这时候的星泽,所有人都已经习惯了林舒坐在主位上,作为领导者和众人开会。其实外面也有传言说星泽的CEO是个毛还没长齐的小屁孩,然而这种传闻也就是说说,大部分人还是以为林舒只是在父母的投资下拿了星泽的股份,而不会认为他真的是老板。

就连星泽内部也是有不少人是这样认为的。

当然,星泽的管理层一直以来都没少见识过林舒的能力,肯定没有这种想法。

之后的会上,几个策划小组的负责人分别说了一下对于自己负责模组的大略策划。

负责仙音组的是一位女策划,她也是第一个开口的,说道:“我们这边的设定,仙音世界本身是一个‘飞升后的世界’。它是一个高魔世界,本身分为九山十三乡。高魔的意思是相对其它低魔世界来说的。其它世界的人,如果某些条件之后

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