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第130部分 (4 / 5)

//▽////*)q,虽然是在游戏里。露珠感动得眼泪都快掉下来了!”

于是接近着的几天,这位楼主一直在直播他和妹子的合租生活——妹子今天工作不顺利,求楼主帮忙为她完成了一份设计图;晚上楼主挂机看电影,妹子一直坐旁边陪着他看,还会跟他聊天……等等等等。

这个帖子竟然刷着刷着就刷了几十页。

而在这段时间里面,林舒和居铭丰也差不多赚钱给公寓配备上了基础的一些家具,两人甚至各自开了店铺。

《魔境》里的店铺,距离接近的同类型铺面是可以进行“商战”攻击的,技能包括降价,倾销,广告等等,胜利的店家能够获得对方的店面,这也是游戏后期的一个重要玩法。

不过内测期间玩家们可能体验不到这个功能了。

大约一周之后,林舒终于把生活技能的等级升满了,速度反而比在《仙音》测试期时升战斗等级快了许多。而这时候也有不少其它狂热玩家成功把主要的生活职业升到了满级。

事实上,满级之后,游戏仅仅还只是开始而已。

接下来是到了商业扩张和营业竞争的时期。

不过此时,很多内测玩家还只是优哉游哉地把《魔境》当成了一个纯粹的休闲游戏,更有一大波宅男宅女完全把攻略NPC等玩法当做了《魔境》的主体,而完全没有用心于经营养成玩法。

第170章

魔境和所有网游一样,都有先期玩法和后期玩法。

一般战斗类网游的后期玩法就是各种野外BOSS,团队副本,PVP战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是《仙音》就包含上面所有元素,那么作为经营养成系的《魔境》呢?

它当然也不可能没有后期玩法。

《魔境》的后期玩法分别有三种,就是灾难救援,经济危机和商战。

灾难救援相当于《魔境》里的副本模式,不同的是玩家需要做的是操控调控NPC利用各种工具救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵入侵,传染病,恐怖袭击等人祸。

而且这种副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮食业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名交通业经营者,以及其它行业经营者若干。

经济危机则是另外一种类型的大型活动,每个周末都会出现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街道上会出现大量乞丐,流浪汉和失业者,每个身上都有带有活动任务,玩家每帮助一个NPC,就能获取一定数值的贡献点,贡献点可以用于许多方面,比如说购买魔法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。

最后在经济危机活动中作出巨大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的NPC市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则按名次获得评选奖励。

还有就是商战玩法。商战可以说是魔境版本PVP和帮战的结合体,总体来说就是针对对手的某个特定店铺进行竞争,削减对方的信誉,流动资金和雇员属性,特定属性消减到零以后,店铺就会根据归零的属性不同,倒闭或者一段时间无法经营。

因为店铺本身需要经营和升级,所以高等级的店铺被袭击是会对玩家造成很大的伤害的。

林舒隐隐觉得这个设定其实有点问题,但是又一时想不出来更好的改进方法,就暂时决定把这部分记下,等到以后真的有问题爆发了再设法解决。

反正网游这东西,本来就是在不断更新之中存活的。《无限时空》之

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