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第160部分 (2 / 5)

突破传奇等级的时候,NPC的所有资料便都开始向玩家开放,甚至包括一些玩家不在线时候的数据变化,玩家也可以主动进行查询。

然而这并不是仅有的好处。

如果说剧情级好感度开始,玩家开始在NPC的剧情中扮演一个本身具有名字的日常交往对象,而不再是普通只有数据联系,却无法在其数据库之中留下印记的路人,那么从传奇等级好感度开始,你就真正加入了这位NPC的人生剧情之中,成了可以对其造成影响的重要角色。

你可以影响他的想法,感情,也可以影响他和其他NPC角色的关系。与剧情阶段的随机触发情况不同,这个时候玩家的所有行为,都会百分百地对NPC造成影响。

当然最重要的是,这个时候很多NPC都会对玩家开放攻略。本身有伴侣的不行,至少要等到分手之后才能进行攻略。

NPC情侣并不会轻易分手,这往往需要时机。按照一般情况来说,NPC情侣分手需要特定时机,一年中他们必定要那么几个作死的事件,此时配合天时地利,才会导致分手。当然要挖墙角危险性还是很大的,不但需要小心其它玩家的狙击,也有很大几率会自然导致和攻略对象的关系崩裂。

而针对NPC&玩家型情侣,一般只能等玩家AFK或者另结新欢,这种情况下会触发特殊剧情,其他玩家就有机会可以挖墙脚。

但是AFK之后的移情数值设定非常苛刻,几乎不可完成,所以基本可以忽略。

当然,也有默认设定就非常容易被挖墙脚的NPC,满足一定条件就会自动恢复可攻略状态。

第一位达成传奇好感度的妹子的攻略对象虽然没有伴侣,但是妹子自己下手却不够快。传奇好感度之后,她没有继续进行深入探索,很快就有其它玩家也突破了好感界限。

而且这个妹子还抢先攻略到了这位NPC。

两人同时攻略,却被后者捷足先登的NPC,就是魔境之中翡翠城的城主,年轻俊美的高帅富,迪斯。

数天之后,这位妹子在论坛上开始晒攻略,顺便晒了晒攻略完NPC的这段时间,她从对方手里得到的各种礼物。

迪斯一直是个很大方的NPC,平时正常剧情的时候,对于一般玩家的回礼也通常很有价值,可是这位妹子晒出来的几样道具,还是惹得许多人羡慕嫉妒恨得嗷嗷大叫。

一堆汉子混在其中,懊恼自己没有去攻略这位城主。至于搅基这种小事,他们好像根本没有犹豫考虑——在装备,车驾和珍稀道具前面,节操这种无关紧要的东西,就随便嚼一嚼咽下去吃掉算了吧。

但是后悔是没有用的。这位城主面前竞争者众多,为装备车驾而来,成功的可能性实在不大。

策划组对于目前网上的信息就比较淡然了。相比一堆羡慕嫉妒恨的投机主义者,策划组尤其是魔境原项目的设计员妹子们却比较同情——因为在人设上,迪斯是一个永远不可能真正达成结婚进度的NPC。

而达成结婚进度的NPC,能给玩家带来的好处可比区区一些礼物多多了。在设定之中,成功攻略NPC并结成伴侣之后,玩家相当于变相拥有了伴侣NPC的财产,他们可以随时邀请NPC前往秘境探险,可以拜托NPC为其使用自身的技能……甚至于,还可以带着NPC“私奔”。

私奔的意思,就是让NPC脱离原本的环境,放弃原本的社会职责,与玩家一起成为一个自由探险的角色。这样两人就可以一直形影不离。系统会自动寻找一个自由NPC来取代他原本的职责,而这名NPC则可以成为介于玩家的雇佣兵与宠物之间立场的存在。

直到玩家与其分手。

当然,要做到这一点还是有不小的门槛的,首先

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