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第64部分 (3 / 5)

出发点是好的,但是谁特么约会看这个啊!

今天一天约会给慕如烟弄得无语万分,刚刚入夜,两人打算分开时,慕如烟亲切的对余枫说道:“亲爱的,下次再叫我出来,你还是提前把行程安排给我看看吧,好吗?”

“怎么了,我觉得今天玩得挺开心的啊?”所以说有些人注定孤独一生不是没道理的。

慕如烟扶额道:“算了……下次我安排日程。”她已经对余枫不报什么信心了,游戏里明明有所好转了,怎么现实里好像更加严重了呢?药不能停啊!

余枫回家后总结了一下,觉得可能是慕如烟不喜欢那些项目,下次改进。

而他回家的这个时候,游戏也刚好差不多要开服了,登录官网一看,密密麻麻的更新内容着实把他给吓了一跳。

当前服务器版本:1。1。4;版本名称:灵动山河①增加悟性系统,悟性决定可武功数量,悟性越高,任何武秘籍都有标注所需悟性,残卷亦同。例:假使九方烈悟性为20,《祖长拳》所需悟性为2,《长天刀法》所需悟性为3,则两门武功占用悟性为5。假设九方烈获得一门绝续要求悟性20,而他本人实际可用悟性为15,则每1点悟性以10%的属性与伤害抵消,既九方烈此部绝能达到的效果为50%。具体情况根据玩家自身因素决定,以上案例经供参考。

余枫无语,这个算是已经开始宣传他了吗?系统更新公告直接用他的名字举例示范。不过这个设定对残卷流的土豪绝对是属于毁灭性的打击,因为这样一来就不可能用大量残卷名招堆积了。其实这么想也不完全,也可以说是给这类玩家(代表人物欧阳拓)增加了成本。因为残卷悟性要求虽然低,但估计这类玩家自身悟性也不咋地,需要去琢磨怎么增加悟性。

②武增加领悟系统,所有武更新之后将附带本口诀。系统会自行从各个方面判断玩家对武的领悟程,并对给予一定奖励与加成。与自身武相关的知识掌握。也将大幅影响武效果。

这个更新内容应该是向武侠化考虑的重要一步吧,不过这个影响系数肯定有限,游戏鼓励玩家去挖掘武深层的奥秘,但也不会因此跟玩家对着干,你不领悟就不让人你玩了。

③修改基本功系统,六识直接并入相关武之中。相互影响。横练与柔韧细微调整相关成长性,马步着重影响轻功属性,马步基本功系数对任何轻功都有加成效果。

④增加十大绝技,每个玩家可有机会获得其中之一。绝技与武不冲突,两者可以相辅相成,具体相关。需在游戏中探查询。

基本功的修改倒是意料之中,现在来看基本功设定确实有些鸡肋了,不过现在马步与轻功效果挂钩之后,肯定将会被重视起来。一个玩家可能不会连横练,也不会连软功,但轻功总归是要练的。

而十大绝技的增加,余枫最直观的感觉就是类似以前西幻游戏的天赋属性。只是这里的绝技与天赋属性还是有不少区别的。先绝技肯定有门槛的,公告上说的是有机会获得其中之一。这种本措词跟没说一个意思,就像某些商家的弹窗广告一样:恭喜你获得了抽奖……机会。这不是扯淡么!

这次更新内容还真是一次大洗牌啊!

⑤剧情玩家脱离剧情线48小时则剧情身份被取消,脱离定义:人物不在线、不参与剧情互动、不在剧情发生地、拒绝参与必要剧情任何等情况。

⑥使用药物增加服药动作,烹饪食也可恢复气血值与内力值,可在战斗中食用。

余枫看到这条的时候就乐了,烹饪食战斗在使用,难不成一边拿着一只烤鸡,一边和人过招吗?这画面想想都有些滑稽,坑了。

⑦游戏内遭受特殊伤害。例如:奇毒、损脉、封穴、残招所带来的负面效果一类,角色死亡无法取消,需自行找

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