身为罗铭这边的主力,白骨骑士的属性无容置疑,在这场战斗中,面对属于步兵并低上一级的骷髅战士他们简直就是无可匹敌,当然这并不值得奇怪和夸奖,因为白骨骑士毕竟是魔头级别的兵种,无论从造价还是级别上来说他在面对骷髅战士时都应该出现这种结果,可恰恰是如此强大的骑兵却也险些在低了自己一级的骷髅弓箭手面前栽跟头,在这场战斗中,被骷髅战士缠住的白骨骑士遭受了骷髅弓箭手一轮又一轮的打击,如果不是吉尔带领重甲骷髅率先解决了威胁,险些出现大问题。
可实际上骷髅弓箭手并非白骨骑士真正意义上的克星,因为一旦被拉近到较近的距离之后,骑士们手中的长枪同样能够轻松刺穿弓箭手,之所以会造成这种结果是因为天零的部队在阵型上启用了最为简单却又最为经典的远近搭配,前面是近战的骷髅战士,后面则是远程打击能力强的弓箭手,开战后由骷髅战士拖住敌人,骷髅弓箭手则在受不到任何威胁的情况下不停攻击,正是这种最为简单的搭配,让罗铭意识到简单却经典的组合永远是个不错的选择,在选择后能起到相当不错的效果。
这显然是兵种之间互相弥补缺点发挥优点的典型例子,低级兵种利用这种互补牵制住了高级兵种,并险些给罗铭带来了大麻烦。
而在这次战斗中,兵种相克的例子则更为明显,骑兵克制步兵,近战克制远程,高级兵种克制低级兵种,这些最基本的相克属性在战斗中全部出现,并成为了罗铭获胜的又一关键;他正是依仗着自己兵种的多样性和高出一级的质量,才能在数量不如天零的情况下获得战斗胜利,也正是凭借这一点,他在战斗中能够施展的战术也就更加多样,重甲骷髅的长驱直入便是最好证明,如果不是因为兵种的高属性和多样性,就算有吉尔这个左膀右臂在,罗铭想要让一只孤军穿越整个战场直接打击敌人后方的核心兵种也不会那么容易的。
所以综上所述,别看这仅仅是一场参战人数不过五百人的战斗,可这场战斗给罗铭带来的却不仅仅是一次胜利,在指挥经验和技巧上都不算丰富和突出的他在这场战斗中学到了很多,并深刻意识到带兵打仗不是一件说说那么简单的事情,自己还有太多经验需要去积累,太多战术甚至战略需要去掌握学习,以后的路还长着呢。
不过无论怎样,正面战场上的战斗在这个时候都已经接近了尾声,当罗铭和吉尔回合之后,整个战场上基本看不到任何敌人了,天零的部队几乎被彻底消灭,偶有一些漏网之鱼跑了回去,但这些漏网之鱼并不能改变结果,罗铭已经歼灭了天零的主力部队!
在地狱当中,用来打仗的士兵很容易就能制造出来,不需要训练,不需要选人,甚至都不需要为之配置装备武器,只需要有灵魂就可以了,但同样的,在这里也没有伤亡这种说法,有的,只是死亡!在地狱的战斗中,被制造出来的士兵要么活着坚持到胜利,要么死掉后失败或者失败后死掉,没有第三种选择,所以当罗铭结束了战斗后,天零的部队至少有三分之二都被他干掉,彻底变成骨头渣子留在了战场上。
而此后的罗铭也并没有被胜利冲昏头脑,他没有放任机动性很强的白骨骑士去追击,反而是很沉稳的将部队都集中了起来,重新布置好阵型以后才一点点向着天零的领地核心推进。
因为到了这个时候,已经没有什么事情能够阻止天零被消灭这一结果了,天零唯一能够抵抗罗铭的主力部队在刚刚结束的一战中彻底崩溃,虽说他手里还有一些部队,数量也有上百,可这些部队却远远称不上主力,和主力尚存的罗铭更是没办法抗衡,在这种情况下罗铭一旦去进攻天零的灵魂塔,他拿什么防守?
这就让罗铭不再着急,他在重新集中起部队后便如来时一样,带着主力尚存的部队浩浩荡荡逼近了天零领地的核心,而在